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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 配信者名 apopo別名 ぽぽいや鈴木 ジャンル ゲーム・他 マイク 有(ただし、深夜帯はマイクオフ) 配信者ページ 配信ページ ブログページ ブログにジャンプ つぃったー あぽぽ魅惑のつぶやき コメ避難用したらば 隠れ家 あなたは - 人目の小杉です。現在-人のマツコ・デラックスが見ています。 ☆オワタのオロチ\(^o^)/☆ ☆こまたのオロチ/(^o^)\☆ 実況作品名 〚祝!〛クリア済タイトル〚祝!〛 配信中・予定タイトル マリオコレクション「マリオブラザーズ」 フォークスソウル(配信中) マリオコレクション「マリオブラザーズ2」 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 ネクロネシア(イージーモード済) バイオハザード5 professional 義経英雄伝修羅(各編隠しシナリオまでクリア・頼朝解禁済み) ヴァンキッシュ(配信中) いっき(4面クリア) アサシンクリード ブラッドライン 真・女神転生III-NOCTURNE(マニアクスじゃないよ!)2010/3/20クリア デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 2010/4/25クリア 星のカービィ 夢の泉の物語 2010/5/4クリア サイレントヒル Shatterd Memories SIREN NEW Translation アサシンクリード アサシンクリード2 アサシンクリード ブラザーフッド プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 所持ゲーム機 PS2 PS3 PSP Wii 特徴 あぽぽいずむ 焼肉はハラミが好き、ひたすらハラミ カルビは豚カルビの方が好き、でもやっぱりハラミと冷麺が好き 酒は全然飲めない、飲むとすぐ気持ち悪くなってしまうらしい 自称素直(笑)(ただの天然である) 得意料理はハンバーグで、母親に「負けた」と言わしめたらしい しかし祖母のハンバーグとびっくりドンキーのハンバーグには負けるらしい なかやまきんに君・ブラックマヨネーズの小杉・マツコデラックスをこよなく愛している AIKAで野良PT時、地雷遭遇率が高い クリアできないのは手下が弱いせい ひつまぶしの薬味をかけた状態が好き、いわゆる第二形態 ジャッキー・チェンのアクションが好き! コメントに気を取られてゲーム内の動作が疎かになる場合が多々ある のくたん配信中は、リスナー「これマニアクス?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 調理器配信中は、リスナー「これアバドン王?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある アバドン王配信中は、リスナー「これ調理器?」→あぽぽ「ちがうよ」というやりとりが必ずある 2010年11月26日 配信1周年を迎え、15歳という設定になった 母が元モデルなのででかい。だけど乳が残念。 レディーガガに似てる(本人談) もうすぐ三十路 ダメージ受けると「あっいっでぇ!!!」と叫ぶのが癖 処女作は「胸の谷のナウシカ」 最後に「セクシーあぽぽの恋愛・悩み相談室」が恒例化 配信中の名言・迷言 そうかい? しゃっくりした時にドキドキするところが横隔膜 おわたのオロチ\(^o^)/ こまたのオロチ/(^o^)\ こいつ、なんか嫌い(どうぶつの森にてNPCのタマを見て) うるせー黙れ 今日忍者多いな(いっき1面クリアできなかったとき) いっきがあと1機しかない!(キリッ アップル・スター 1回、異界に行こうかな? 弾がだんだん好きになってきた! 魚影を見て「ぎょえええええ」 読み子さん(みさきさん)語録 みんな大好きみさきさん そもそも何なのか!? 26 80(裏声) そうですん らあめん すみません! 孤独の涙 上上下下左右左右BA 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 自分にジャッジメント 「義経~」でプレイ21時間にして初めてチュートリアルを見、そのときようやくゲームのシステムを理解する 簡単なPCスペック OS WindowsXP CPU Intel®Core™i7CPU 920@2.67GHz(8CPUs) Memory 4GB VGA NVIDIA GeForce GTX285 1024MB Sound ALLEN HEATH ZED-10 Capture GV-MVP/RX3 IntensityPro 今日: - 昨日: - 合計: - コメント 諦めたらそこで試合終了ですよ -- 安西先生 (2009-11-27 01 45 09) SUKI -- 名無しさん (2010-02-13 00 33 54) 僕はドラミちゃん!! -- ぬまづさん (2010-11-09 17 24 32) 配信しないの? -- くりあ (2011-06-09 20 28 46) 名前 コメント
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ヘンリーフッド(2)(ヘンリー・フッド) ヘンリーリトルトンアレグザンダーフッドの別名。
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| ソUヽ、_ , _ | ', ' . Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ' . Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';. 上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \ ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \ ', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` . `ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \ {、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、 `个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、 'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z ..、 `'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l `ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. | /´ ̄\ _ -= ´三三’ l l / 斤三三ニイ∧ニ/ | | / 仆 少’ |{ ∨ l. ∧ ,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´ , -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄ / / Y´ー―───  ̄ `ヽ/ -.、 ,r'¨i / / /./ _,.l / ,'. / ,/ / / /. ∧ ∨ / , ' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ. . ∨ ,; , ' , '/ }/. / /. ,イ l l | . ' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { | l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i | ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン 【タイプ】ゴースト 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【もちもの】 【技x7:シャドークロー、おいうち、みがわり、まきびし、 バトンタッチ、まもる、のろい】 こうげき:A- ぼうぎょ:D+ とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『アサシン』… 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シャドークロー 物理 ゴースト 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) おいうち 物理 悪 40 100 単体 ○ 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ) バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 毒 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノーマル 格闘 【備考】 初登場:9スレ目 4714 柊シノアの手持ちとして登場。 戻る
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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自分で言うのも何だけど、僕ん家って超金持ちで人生勝ち組なんだよね。でもさ、お金って使う場所がなけりゃマジ意味ないじゃん?ってワケで地球に滅びてもらっちゃ困るんで、いっちょやりますか。安心しなよ、地球を救うついでにキミの事も守ったげるよ。 出身作品/モチーフ(国籍):石油王(サウジアラビア) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器1:スタグビートルシリーズ オーナー武器2:オプティクスⅡシリーズ パラメータ α β γ スピード 7 8 7 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 2 1 1 スペシャル 9 9 10 初期HP 2000 1600 2400 ●アビリティ:アイテム 使用回数 1回 リロード:α 15.5秒 β 19.5秒 γ 19.5秒 絨毯型の反重力式エレベーターを設置するよ。飛び回る事はできないけど、空から一方的に攻撃できるぞ。 上空の一定距離まで上昇し停滞する空飛ぶ絨毯を召喚する。 絨毯に乗っていられる時間は約22秒程度。 絨毯が残っている間に次の絨毯を設置すると以前のものは消滅する。 発動⇒地面に絨毯が着地⇒数秒後に上昇開始という流れなので、上昇出来るまではタイムラグがある。空中で設置した場合、絨毯は地面に接触するか、絨毯の上昇距離に等しい距離を一旦落下してから再上昇するという挙動を取る。従ってプリンス1人の絨毯のみでどんどん上昇していくことは不可能。 でっぱりがある地形で使った場合、絨毯が地面から少し浮いた状態で召喚されることがある。その場合、ジャンプしないと絨毯に乗ることは出来ない。歩きながら使用した際などには、絨毯の着地地点に先回りしてしまい、自分の頭の上に絨毯が設置され、そのまま絨毯に取り残されるといった悲しい光景も・・・絨毯に置いて行かれた時の哀愁は計り知れない。 直下からの攻撃(蟻の酸など)は絨毯がガードしてくれるが、爆発物などは防いでくれない。ただ、絨毯にもライフがあるようで、一定量の攻撃を受けると時間よりも早く消えてしまう。金蟻などの猛攻をしのぐことは難しい。 余談だがプリンスブラザーを2人以上連れていき、絨毯の上に絨毯が重ねるように召喚していくのを繰り返すと最終的にはステージの上限まで上昇することが出来る。有用性?よく聞こえないぞ!繰り返せ!ちなみに上限まで達すると絨毯は強制的に消えてしまうのでずっと昇り続けることは出来ない。 プリンスブラザーαとペイルウイング(EDF2)など飛行キャラの組み合わせでは、絨毯のリロード完了間際にペイルで少し上昇してからプリンスにブラザーチェンジ→即絨毯設置→即ペイルにブラザーチェンジして上昇、絨毯に着地・・・を繰り返せば最大高度まで登っていける。最大高度まで達したあとは絨毯上から次の絨毯を召喚→ペイルでその上に乗り直す、を繰り返すだけでOK。上昇中の絨毯に乗り直そうとすると着地判定がおかしくなることがある。上昇し切ってから乗ろう。 操作が面倒ではあるが、短射程の敵しかいないのであれば勝ち確。接地判定が入りアビリティのリロードも出来るので、上空からエアレイダー等のアビリティ爆撃を続けることも可能。ミッションによっては有用であろう。 ●スペシャル:魔人トルネード! この新開発の重力竜巻は人を傷つけない優れモノだ!だが…どうにも気まぐれでね。主人を置いてどこへ行くのやら… 自動で動き回る攻撃判定を持った竜巻を発生させる。 ダメージはインフェルノで13500程度。雑魚を散らすには十分な威力。 持続時間は竜巻が発生してから約17秒程度。 スペシャルの説明分にもある通り、竜巻は気ままに動き回る。特に敵を追尾するという訳でもないので、特定の敵を狙うことは難しい。竜巻がどこに向かっても効果を発揮する乱戦時などに使うと活躍してくれる。 縦への攻撃範囲も広めなので、低空で飛行している蜂などにもヒットする。 自爆はしないが、建物は破壊するので注意。 このスペシャルでシディロスなどの準主力級を倒すと残骸を吹き飛ばすので見ててちょっと楽しい。デストロイマンティスの自爆を防げるといった嬉しい面も。 ゲージが溜まりやすく、自爆などのデメリットも特にないのでガンガン使っていこう。 ちなみにランプから直接トルネードの弾が発射される。魔人要素どこ? ●ブラザー解説 アラブの石油王の家庭に生まれた大金持ちの息子。父親がEDFに多額の献金をしているようで、ある意味ではEDFに対する貢献度はブラザーの中でも各段に高いのかもしれない。また、ネタ武器と言われていたスタグビートルやアサルトビートルを改良したのも彼である。 性能面で見れば、アビリティは癖が強く赤蟻をいじめるぐらいしか使えない使いどころを選ぶが、スペシャルはランダム性が強いものの回転率や威力もそれなりに強力。 ブラザー自身も高めの歩行スピードを中心に標準的にバランスがとれているので安定して動き回れる。 ちなみに金持ちキャラつながりか、ド○えもんのス○オぽい台詞を良くしゃべる。アビリテイ使用時に「これは一人乗りなんだ」と言ったり、被弾時に「ママー!」と叫んだり。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 ロケットランチャー 3 ミサイル 4 コンバットウェポン 5 アサルトライフルⅡ種 6 スナイパー 7 ショットガン 8 アサルトライフル 9 火砲 10 格闘 ●セリフ集 彼が持っているランプの魔人と魔法の絨毯は精密機械らしい。精密機械の魔人と魔法っていったい…? ブラザー救出時(非加入)「キャラバンに加わるよ」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「キャラバンに加わるよ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「僕の武器はランプの魔人と魔法の絨毯、おっと触るなよ?精密機械なんだ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「そうだよ」 いいえ(チャット)「いや」 お礼(チャット)「やったー!」 ブラザー決定「僕はただの金持ちじゃないぜ」 ミッション開始「カメラスタッフ?しっかり僕の活躍を撮影するんだぞ」「国民を守るのが王家の役目、地球を守るのが色男の役目」「金持ちだけど喧嘩はする」 攻撃「はっ」「はっ」「これでどうだ?」 リロード「リロード」「カートリッジ」 アビリティ「これは一人乗りなんだ」「いいだろー?」「ばいばーい」 スペシャル(発動前)「いくぜ!」 スペシャル(発動後)「ランプの魔人!」「魔人トルネード!」 ブラザーチェンジ「おいしいとこはいただく」「よし、あとは僕にまかせろ」 被弾「こいつめ」「生意気だぞ」「いてっ」「ぎゃふーん」「もうだめだー」「あいたっ」 吹飛び「おしまいだー」「ママー!」「ひどいなー」 拘束(ガブリット)「うわぁ捕まった、ママー!」 落下(水中)「うわ、家のプールより深いじゃないか」 落下(空中)「あ、ちょ、魔法の絨毯?!」 気絶「だめだー」「ぐぁぁーっ!」 気絶放置「VIPの僕を無視して戦おうなんて、許されないぞEDF!」「EDF、いっぱい献金したんだぞ、助けろー!」 気絶救助「ヒーローイズバーック!」 ミッション失敗「力で勝てないしお金でも解決しない、人類マジでピンチなんじゃないのー?」 MVP「みんなよく僕についてきたな、パパのクルーザーでパーティーだ」
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アサシン・アクセサリー考察リング、S1リング ブローチ、S1ブローチ グローブ、S1グローブ イヤリング、S1イヤリング ロザリー、S1ロザリオ S1クリップ 忍の腰帯 ハイパーモードチェンジャー ヴェスパーコアヴェスパーコア1(INT+2 MSP+5%) ヴェスパーコア2(STR+3 ATK+10) ヴェスパーコア3(AGI+3 FLEE+5) ヴェスパーコア4(DEX+3 HIT+10) The Sign アクセサリーカード アサシン・アクセサリー考察 リング、S1リング STR補強装備。スロット無しはSTR+2、スロット付きはSTR+1でLv90以上限定という性能です。 (以下のブローチ、イヤリングに関してもスロット付きは単品だとスロット無しに性能が劣ります。 スロット付きはカードを挿してこそ、という事ですね。) こちらの装備は物理攻撃主体のアサシンは勿論のこと、威力追求SBr型アサクロにも需要があります。 露店で非常に安い価格で出回っている点もポイント。 ブローチ、S1ブローチ AGI補強装備。こちらは物理攻撃主体で、かつASPDを極めたいという方には需要があるようです。 値段はそこそこ。 グローブ、S1グローブ S1グローブにゼロムcを刺した、通称「ニングロ」は弓手系やプリ・Wiz・Sageにとっての最終装備候補ですが アサシンではあまり縁が無い装備かも。 イヤリング、S1イヤリング ソウルブレイカー型に需要あり。ただし、S1イヤリングの値段を見ても泣かない。 また、カードでINTを補強出来る装備が存在しない為、最終的にはソウルブレイカー型でも マンティス刺しリングの方が有効になる場合が多いかも。 ロザリー、S1ロザリオ LUKの値が上がる為、クリティカル型アサシンにとっては需要があります。 また、同時にMDEFも上昇する為、魔法が飛び交う事が常のGvに出る場合でもこちらを使用するケースが多いです。 S1クリップ 装備重量が低い、安定した産出がある、レベル制限が無い、職業制限が無い、SP+10の効力が地味に大きい、等々。 これらの理由でかなりの汎用性を有している為、スキル使用系カードを刺す場合はこれがお勧めです。 忍の腰帯 その真価は忍者スーツと共に装備した時に発揮されます。ブラギに乗ってソウルブレイカーを撃つ場合は是非。 地味にSTR+1、AGi+1の効用があるのも大きいです。 ハイパーモードチェンジャー 重量100とやや重いものの、アーマーと一緒に装備する事により 飛躍的にDEFを上昇させることが出来るアクセサリーです。耐久力が欲しい場合に。 ヴェスパーコア レアアイテムで、かつ転生二次職限定ですが、その効力は目を見張るものがあります。 お勧めはヴェスパーコア2とヴェスパーコア4。 以下に簡単に効用を纏めておきます。 ヴェスパーコア1(INT+2 MSP+5%) 正直、大金を出してこれを買うくらいならS無イヤリングを装備する方が良いかと思われます。 ヴェスパーコア2(STR+3 ATK+10) 恐らくどんなステータスのアサクロでも有効に活用出来るものと思われます。 この装備によりSTRの位が繰り上がるようであれば、更に有効。 しかし、純粋にSTRの補正のみを求めるならば、マンティス刺しリング(STR+4)には負けます。 ヴェスパーコア3(AGI+3 FLEE+5) 高AGIによる回避型アサシンに有効。ただし、AGI+3の補正はククレ刺しブローチで代用可能です。 ヴェスパーコア4(DEX+3 HIT+10) アクセサリーでHIT値を補強出来るのが強み。攻撃が当たりにくい敵に対してはかなり有効です。 The Sign 長編クエスト「The Sign」をクリアした時に送られるアクセサリー。 その効用は「最終ダメージを5%アップさせる」というもの。 2つ装備すると効用も重複しますが、カード部分での適用という処理のためか SBrにはThe Signの効用は適用されません。 よくカマキリングとSignのどちらが強いか、と比較されますが 一般的な評価は STR120>STR110 Sign×2>STR110 と言われています。 アクセサリーカード マンティス(STR+3) STR補強用。同じくSTR補強装備であるS1リングと組み合わせるのが一般的です。 たまにマンティス刺しリングの完成型が露店に出回る事もあるので、それを狙ってみるのも手です。 ククレ(AGI+2) AGI補強用。やはり組み合わせるのは同じAGI補強装備であるS1ブローチへ。 AGI、及びASPDを極めたい人は是非。 ヨーヨー(AGI+1 完全回避+5) 完全回避は囲まれ判定時のFLEE減少とは関係なく、無条件で完全回避の値の%分回避が発動するので PT時などでは地味に強力。装備するならば2個同時に装備する方が良いでしょう。 ファルコンローブ、ワイルドローズ刺し靴、フォーチュンソード二刀装備と併用するととんでもないことになるかも。 コボルド(STR+1 クリティカル+4) クリティカルの値が上昇する為、カタール使いと実に相性が良いカードです。 コボルドcアクセサリー×2装備とTCJ装備で、たとえLUKが1でも相当な確率でクリティカル攻撃を繰り出せる為に 高DEF高FLEEのMOB対策として、二刀アサでもTCJと合わせて確保しておきたいカードでもあります。 その他、STRも上昇するのも地味に大きいです。 マリンスフィア(マグナムブレイクLv3使用可能) 素アサにとっては唯一の無条件で使用が可能な範囲攻撃であり アサクロにとってもメテオアサルトの詠唱中断が気になる方には欲しいところ。 Lv3とはいえその威力はなかなかのものであり、上手くいけば1500程度のダメージを与えることが出来ます。 また、EDPの効果が乗るので、EDP使用後に使うと4000~5000以上の範囲攻撃となります。 ブラギによるディレイカットも可能。ブラギEDPMB連打は一見の価値ありです。 ビタタ(ヒールLv1使用可能。消費SP25%アップ) 低INTのキャラが使用してもイマイチです。 なので、その真価は高INTであるソウルブレイカー型のアサシンクロスがソロで行動した時に発揮されます。 高いSP回復力と高INTによるヒール回復量増大もあり、回復財が全く不要になってしまうほど。 消費SP25%アップのデメリットがあるものの、こちらの問題は持ち替えをする事によりほぼ解決します。 ただし、お値段も非常に高いので、入手したいと思っている方は覚悟が必要です。 クリーミー(テレポートLv1使用可能) 狩場への移動時、ハエの羽消費数軽減などに。あって損はありません。 が、こちらも低INTのキャラだと消費SPがネックとなってくるかもしれません。 また、テレポートの移動は一度テレポート使用窓を出してから改めて飛ぶという二段構えな為に どうしてもタイムロスが生じてしまう一方、ハエの羽は使用後すぐに飛べるという利点もあります。 なので、両方とも持ち歩くのがベストであるといえます。 フェン(詠唱中断されなくなる。詠唱時間25%増加) 素アサでは全く不要です。 が、ソウルブレイカー・メテオアサルトに詠唱中断が発生するアサシンクロスでは必要になってくるケースも。 この場合、詠唱時間増加のデメリットが気になるかもしれませんが 元々両スキル共に詠唱速度が速い為に、殆ど気にならないレベルでしょう。 また、同じ詠唱中断防止系で詠唱時間30%増加のパピヨンcという下位互換も存在しますが アサクロはおろか、プリやウィザードにとっても25%増加と30%増加の差は誤差程度なので 下位互換というイメージや産出量のおかげで安値で売られているパピヨンcを購入する、という手もあります。 アリゲーター(遠距離攻撃ダメージ5%減少) 現在の仕様では魔法攻撃に対してもこちらのカードの効果が適用されるので 他にも強烈な遠距離攻撃が多数飛んでくる対人戦では推奨とされるカードです。
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